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グループSNEの『ソード・ワールド2.0』、『同2.5』の情報まとめwikiです。 コメント欄荒らし(管理人詐称)がでたためコメント欄を閉鎖しました。 今後はソードワールド2.0@wikiスレをご利用ください。(2022.01.11) SW2.0フェンサー道場@wikiさん更新再開 ※『ソード・ワールド2.0』、『同2.5』はグループSNE/富士見書房の著作物です。 ※当wikiおよびwiki管理人はグループSNE/富士見書房とは一切関係がありません。 ※当wikiは非公式wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※文章の著作権は当wikiにあります。 ※他のwiki・サイトへの転載は禁止です。 ※引用にはサイト名とURLが必要です。『2.0@wiki:http //w.atwiki.jp/wiki2_sw』 ※他のwiki・サイトからの転載には転載元の許可が必要です。 ※ SW2.0フェンサー道場@wikiさん、ソードワールド2.5@wikiさんとは提携しています。 リンク グループSNE公式サイト / 更新情報 / ソード・ワールド製品情報 / リーダーズサーカス / 新刊案内ソード・ワールド2.0とは? / エラッタ / Q A / 質問投稿 / 関連作品 グループSNEソード・ワールド2.0な日々 富士見 / ファンタジア文庫新刊 / ドラゴンブック新刊 富士見ソード・ワールド2.0公式ページ / 公式キャラクターシートpdf / キャラシートコンテスト受賞作品 アニメNewtypeチャンネル(※有料待受画像) ウェブ角川(検索結果:ソード・ワールド2.0) Role Roll公式サイト / Role Rollstation公式ウェブ AMAZON ソードワールド2.0新刊順 イエローサブマリン ソードワールド2.0新刊順 ゲームブックDSソード・ワールド2.0公式サイト / 顔絵付キャラクターシートpdf 戦士男 / 魔法男 / 戦士女 / 魔法女 ソードワールド2.0考察-蜃気楼の塔 ソード・ワールド2.0@フェンサー道場 ソードワールド2.0情報まとめ リューニウムデータベース / ソード・ワールド2.0 2ch / 卓上ゲーム板 / ライトノベル板/携ゲRPG板 / ソード・ワールド2.0DSスレ 2ch過去ログまとめ ソード・ワールド2.0リンク集 ソード・ワールド2.0バトルスクリプト(閉鎖?) ウィキペディア / ソード・ワールド2.0 ソード・ワールドwiki / ソード・ワールド2.0 ソードワールド2.0wiki / ソードワールド2.0wiki ソードワールド2.0したらば掲示板 ソードワールド2.0キャラクターメイカー イラストレーター忠次のお部屋(真嶋 杏次 = 鴉丸 忠次 / メインイラストデザイナー) WandBilt(輪 くすさが = 唖采 弦二 / メインイラストデザイナー) QUATRE AILES(立川虫麻呂 / 2.0テイルズ) (bob / 剣をつぐもの) MultiMix Homepage(中島鯛 / 新米女神の勇者たち) RIINAN-ISLAND(笛吹りな / たのだん) ALL GREEN(森沢晴行 / 剣と魔封の物語) (楡 / マージナル・ライダー) NURSERYTALE(山根真人 / 聖戦士物語)
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選択肢 投票 ソードワールド2.0ルールブックⅠを持っている (1004) ソードワールド2.0ルールブックⅠを持っていない (135)
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ソードワールド2.0は、ソード・ワールド(1st)と同じ2D6システムを採用しているが、ゲーム性は大きく異なる。 1stは、(ブレることがあったが)「ボーナス(プラス修正)は累積しない方向。ペナルティ(マイナス修正)は累積する方向」でバランス取りされていた。 また、PLのサイコロの出目が極端に悪かったり、GMのサイコロの出目が良すぎる場合のフォローも乏しかった。 つまり、サイコロの出目が、直接物語を左右するというストイックな(悪い意味では、運次第の)ゲームであったと言える。 2.0は、「ボーナスもペナルティも累積する方向」でバランス取りされている。(2010.11.30現在) また、出目の悪さをフォローする手段も豊富である。 このため、サイコロの出目そのものより、準備や対応能力、判断能力が重視されるゲームとなっている。 1stと同じ感覚で2.0のGMをやると、PLの反応や、後の公式裁定(Q A)に泣かされることがある。 1st経験の多いストイックなGMほど注意が必要である。
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イントロダクション "求む冒険者!!" 仰々しく書かれたそれは、多くの冒険者の店に掲載されている。 そこには、冒険者たちの実体験がきらびやかに書かれている。 そして、最後には"君も冒険者に!"と書かれているのだ。 もちろん、現実がそうでないことは誰もが知っている。 それでも僅かな可能性に夢を見て多くの人々が冒険者を目指していた。 アルフレイム大陸はブルライト地方のとある街。 そこでは『冒険者』を育成するための学校が存在している。 そして、卒業生の多くは実際に名誉を手に入れていることからまさに夢を叶える学校と呼ばれていた。 そんな学校を卒業するために、今日も生徒たちが日々奮闘している。 学園ソード・ワールドについて ブルライト地方にある"導きの港"『ハーヴェス王国』 その一角に存在する冒険者学園『篝火亭』 元は冒険者の店(冒険者達に仕事を斡旋する店のこと)だったそれは、今では300名ほどの学生を抱える冒険者学校となっている。 とある有名なパーティーの魔法使いだった人物が学長となり、多くの冒険者を排出してきた由緒正しい学校である。 卒業時には卒業を証明する称号が与えられ、卒業後も冒険者として多くのサポートが受けられる。 プレイヤーはその学校の学生となり、冒険者とはなにか?この世界の成り立ちは?と言った事を学ぶ事ができる。 セッションごとに世界観に沿った知識をそれとなく触れながら、卒業を目指していく。 卒業(キャンペーンクリア)したキャラクターはだいたいLv7~8になる予定。 GMとしては世界観にふれることを目指すけど、あくまでふんわりと、まずは異世界(ファンタジー世界での)学生生活を第一に楽しんでもらう。 学園ソード・ワールドはソードワールド2.5ルールブックⅠに記載されているアルフレイム大陸はブルライト地方を舞台に展開されます。
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2007.9.2 TRPGソード・ワールド2.0の開発を公式発表。 2008.4.19 TRPGソード・ワールド2.0ルールブックI発売。 2008.6.20 TRPGソード・ワールド2.0ルールブックII発売。 2008.8.19 TRPGソード・ワールド2.0ルールブックIII発売。 2009.1.9. コンピュータゲーム化を公式発表。 グループSNE 2009.4.30頃 DS化をほのめかす広告を掲載。 GF誌 2009.5.3頃 DS化をほのめかす広告を掲載。 富士見 2009.5.8頃 ブロッコリー(開発元)が公式発表。 ブロッコリー 2009.5.8頃 ゲームスターが製品紹介。 ゲームスター 2009.5.9頃 アマゾンが製品紹介。 通常版,限定版 2009.5.9 ドラゴンエイジが製品紹介 ドラゴンエイジ誌 2009.5.11 グループSNEが公式発表。 グループSNE 2009.5.20 ドラゴンマガジンが製品紹介。 ドラゴンマガジン誌 2009.5.27 電撃オンラインが製品紹介。 電撃オンライン 2009.5.28 ファミ通.comが製品紹介。 ファミ通.com 2009.5.30 ブロッコリーが公式サイト始動。 ブロッコリー
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『ソード・ワールド2.0テイルズ ペギー&ノノ 華麗なる冒険』は、SW2.0のノベル作品。 執筆:にしかけみもじ/グループSNE 本作品は、NINTENDO_DS用ソフト『ゲームブックDS・ソード・ワールド2.0』の原作ストーリーとされている。(作品の帯より) ただし、ストーリー的にはDS版とは似て非なる。 一巻完結だが、あとがきでは「ペギー&ノノの冒険、開幕」とされており、シリーズ化がほのめかされている。 ゲームデータ
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R R記事紹介を参考にしています。 レア度の高い記事まとめ Vol.66 ソード・ワールド2.0 フェアリーガーデン・リプレイ Vol.65 ソード・ワールド2.0 15レベルリプレイ・滅びのサーペント 後編 Vol.64 ソード・ワールド2.0 15レベルリプレイ・滅びのサーペント 前編 Vol.54 ソード・ワールド2.0 ミストキャッスルリプレイ・蛮都からの生還を夢見て! Vol.47 ソード・ワールド2.0 プレイングガイド Vol.40 新春!『ソード・ワールド2.0』開発者インタビュー Vol.70 http //www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro70.html ソード・ワールド2.0 作■北沢慶 画■山根真人 蛮族の襲撃を受けた小国グラスノ王国。セフィリア神聖王国へ援軍を要請すべく、ロイ王子たちは秘密の地下通路を駆ける。しかし地下には、凶悪な魔神の影が!? Vol.69 http //www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro69.html ソード・ワールド2.0 作■北沢慶 画■山根真人 辺境の国に武者修行に来た王子ロイは、蛮族の襲撃に遭遇する! 城砦都市国家であるグラスノは簡単には落ちないが、誰かが援軍を求めに行く必要がある……! Vol.68 http //www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro68.html ソード・ワールド2.0 リプレイ 聖戦士物語 作■北沢慶 画■山根真人 いよいよ始まる、ド本命・北沢慶による『ソード・ワールド2.0』リプレイシリーズ!武者修行を兼ね、辺境のグラスノ王国に逗留することとなった、セフィリア神聖王国の王子ロイ。人々の歓待が静まりきらぬ中、蛮族の大規模な襲撃がグラスノ王国を包む! Vol.67 http //www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro67.html ソード・ワールド2.0 文■北沢慶 画■山根真人 『ソード・ワールド2.0』の総責任者であり、小説『剣をつぐもの』を完結させたばかりの北沢慶が、満を持してリプレイ執筆を開始!! 今回はその予告記事を掲載! Vol.66 http //www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro66.html ソード・ワールド2.0 文■田中公侍 画■輝竜司 好評を得た『ミストキャッスル』タイプのサプリメント、『フェアリーガーデン』がこの3月に発売される。ランダムさが楽しい、同書の魅力を伝えるリプレイを掲載! Vol.65 http //www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro65.html ソード・ワールド2.0 リプレイ滅びのサーペント 後編 作■にしかけみもじ(グループSNE) 画■末弥純 2010年新春お祝い企画の後編! 『ソード・ワールド 2.0』における最高レベル、15レベルPCのリプレイということで、早くも各所で話題沸騰!! 凶悪モンスターの群れを、赤子の手をひねるように一蹴したPCたち。そんな彼らにGMが用意した、“黒(ノワール)の封印”とは!? Vol.64 http //www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro64.html ソード・ワールド2.0 リプレイ滅びのサーペント 前編 作■にしかけみもじ(グループSNE) 画■末弥純 2010年もTRPG三昧! ということで、『R R』が贈る新春夢企画、「『ソード・ワールド2.0』の最高レベルである15レベルPCを5人集めてセッションをやってみた」リプレイが登場! しかもイラストは夢企画にふさわしい大御所、末弥純!あらゆる意味でスペシャルな、大活劇リプレイの前編!! Vol.63 http //www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro63.html ソード・ワールド2.0 監修■北沢慶 文■力造 画■西野幸治 ルーフェリアを舞台とした、海賊のアジトに侵入するダンジョンシナリオを掲載。 12月22日発売予定のサプリメント『ルーフェリア』と合わせて遊ぶこともできるぞ! Vol.62 http //www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro62.html ソード・ワールド2.0 監修■北沢慶 文■力造 画■西野幸治 サプリメント『ソード・ワールド2.0ツアー ルーフェリア』の発売を1ヵ月後に控え、 ルーフェリアを舞台としたシナリオを掲載。 水の街の紹介コラムなども掲載。 Vol.61 http //www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro61.html ソード・ワールド2.0 作■諸星崇 画■森沢晴行 『拳と魔封の物語』もいよいよクライマックス。 レイノルズを追い詰めるエイベルの前に、最後に立ちはだかる敵とは? そして父と娘の出す結論とは!? 最終回。 Vol.60 http //www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro60.html ソード・ワールド2.0 作■諸星崇 画■森沢晴行 連載リプレイ『拳と魔封の物語』も、ラストエピソードに突入! 故郷に戻り、さまざまな思いに区切りをつけたエイベルたちは、レイノルズを追い地下洞窟を駆ける!! Vol.59 http //www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro59.html ソード・ワールド2.0 シナリオ五色の秘密 監修■北沢慶 文■にしかけみもじ(グループSNE) 画■西野幸治 大型サプリメント『アルケミスト・ワークス』の発売を控え、 アルケミスト技能発見にまつわるエピソードをシナリオ化! 『アルケミスト・ワークス』に収録されている「アルケミストの解説」も掲載。 まだ見ぬアルケミスト技能に思いをはせながら、シナリオを遊んでみてほしい! にしかけみもじのデビュー作。ワールドガイド的価値もある。 ソード・ワールド2.0 作■諸星崇 画■森沢晴行 ログナーの設計した飛行装置によって、飛行要塞に降り立ったエイベルたち。 出迎えたアンを倒し、ついにレイノルズ、ノヴァと相まみえる! Vol.58 http //www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro58.html ソード・ワールド2.0 作■諸星崇 画■森沢晴行 全力をあげ、飛行要塞の迎撃態勢を整えるフェンディル王国。 捕らわれたミレスと、かつての仲間のアンを救出する時間は少ない! エイベルに決断のときが迫る!! Vol.57 http //www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro57.html ソード・ワールド2.0 作■諸星崇 画■森沢晴行 アンの裏切りとカラトの死。 さらにエイベルの母ミレスは捕えられ、飛行要塞は復活してしまう。 最悪の事態にも諦めないエイベルたちのもとに、さまざまな協力者が集う! Vol.56 http //www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro56.html ソード・ワールド2.0 作■諸星崇 画■森沢晴行 アンは、飛行要塞を起動させるキーとして生まれたルーンフォークだった! 真実を知った時、エイベルたちはどんな選択をするのか。 そして、アンの選択は――!? Vol.55 http //www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro55.html ソード・ワールド2.0 作■諸星崇 画■森沢晴行 母ミレスとの再会を果たしたエイベル。 しかしミレスが敵対するドレイク・ノヴァは、アンの主人だった! ルーンフォークである自身の本能と、エイベルたちへの生の感情の間で揺れるアン。 そして知らされる新たな真実とは!? 特別付録 フェンディルの歩き方(後編)。2頁。 Vol.54 http //www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro54.html ソード・ワールド2.0 ミストキャッスル リプレイ 蛮都からの生還を夢見て! 作■田中公侍/グループSNE 画■輝竜司 『ソード・ワールド2.0』初の大型サプリメント『ミストキャッスル』。 その独特な遊び方を、分かりやすく紹介するリプレイが登場。 同時掲載されている新しい【導入】、「復讐」を用い、冒険者たちは蛮族の支配する“霧の街”に挑む。 果たして彼らは、生きて帰ることはできるのか!? 12頁。うち2頁はミストキャッスル用追加導入。 ソード・ワールド2.0 作■諸星崇 画■森沢晴行 リーンシェンク地方へと降り立ったエイベルたち。 母・ミレス率いる「緑の傭兵団」と接触し、ミレスが向かったという遺跡に向かうも、襲撃者に投げ飛ばされて……!? 特別付録 リーンシェンク地方の歩き方(前編)。2頁。 Vol.53 http //www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro53.html スピタのコピタの! 作画■緑一色 緑一色が体験したイベントやセッションを、コミックで明るく楽しくレポート! 今回は、『ソード・ワールド2.0』のサプリメント『ミストキャッスル』をレポートするぞ! 「スピタのコピタの」58卓SW2.0(ミストキャッスル)。 いちプレイヤーの記事だから、おかしな部分はご愛敬。 ソード・ワールド2.0 作■諸星崇 画■森沢晴行 飛空船の墜落により、辿り着いた未知の土地リーンシェンク地方。 そこにミレスの足跡があったのは、はたして偶然か? そして彼女らが敵対するドレイクとは? 風雲急! Vol.52 http //www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro52.html ソード・ワールド2.0 作■諸星崇 画■森沢晴行 ミレスという女性を探し、飛行船に乗ったエイベルたち。 しかし飛空船は黒いルーンフォークの襲撃によってあえなく墜落。 見知らぬ 森に着陸した一行の運命やいかに!? Vol.51 http //www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro51.html ソード・ワールド2.0 キャンペーンシナリオ&追加データ 叙事詩と双子姫の騎士 監修■北沢慶 文■田中公侍 画■CHAN×CO 2009年2月発売予定のサプリメントまで待てない! という『ソード・ワールド2.0』ユーザーの声にお応えして、 ゲームデザイナー自らが手がけるシナリオ+キャンペーン用シナリオソースをお届け。 フェンディルを舞台にした、ワールド設定をふんだんに使用したキャンペーンが楽しめるぞ! 11頁。追加魔物データあり(但し、ミストキャッスルに全て再録)。 ソード・ワールド2.0 作■諸星崇 画■森沢晴行 父ログナーの言葉の謎を追い、フェンディル王国の王都ディルクールを訪れたエイベルたち。 魔動機院の副院長テムズを助けたことから、さまざまな事実を知った一行。 次なる目的地に行くために、飛空船に乗るが……!? Vol.50 http //www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro50.html ソード・ワールド2.0 作■諸星崇 画■森沢晴行 エイベルの母親は、大貴族の令嬢!? ということは、エイベルは……??? ただ、それはまだまだ確かな情報ではない。 「赤薔薇と白百合のミレス」の情報を求める一行の前に、新たな事件が! 特別付録 フェンディルの歩き方(後編)。2頁。 Vol.49 http //www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro49.html ソード・ワールド2.0 作■諸星崇 画■森沢晴行 父ログナーの魔剣が作った迷宮を攻略し、見事魔剣を手に入れたエイベル。 しかし、同じく魔剣を狙っていたベネットは、謎のルーンフォーク3人組に殺害されてしまう。 ログナーの秘密とは何か!? 特別付録 フェンディルの歩き方(前編)。2頁。 Vol.48 http //www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro48.html ソード・ワールド2.0 作■諸星崇 画■森沢晴行 “黒いルーンフォーク”ベネットを追い、父ログナーが所持していた魔剣が作った迷宮に潜るエイベルとその一行! 不思議な仕掛けがいろいろのダンジョンで、エイベルたちは魔剣を手にできるのか!? Vol.47 http //www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro47.html ソード・ワールド2.0 プレイングガイド 監修■北沢慶/グループSNE 文■刈谷圭司 画■西野幸治 発売からはや3ヶ月が経過した『ソード・ワールド2.0』。 みんなルールブックが擦り切れるほど遊んでると思うけど、ここらでも一度基本に返ってみたい。 『ソード・ワールド2.0』の魅力が再発見できること間違いなし!! 2.0発売当時に、乱戦ルールを具象戦闘ルールと勘違いするPLが相次いだため、必死でフォローして回った感じの記事。 13頁。 著者である刈谷圭司は、執筆時にはSNEを退社済であるため、厳密には、グループSNEによる公式記事ではない。 が、『執筆に当たり「デザイナーの北沢さんに確認した」』とされており、ある程度の権威を持って受け入れられた。 “黒いルーンフォーク”ベネットが逃げ込んだ「魔剣の迷宮」。 その迷宮を作った魔剣の所持者は、エイベルの父ログナーだった!? エイベルたちは、勇躍「魔剣の迷宮」に挑む!! Vol.46 http //www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro46.html ソード・ワールド2.0 作■諸星崇 画■森沢晴行 生まれ育った集落を後にし、外の世界への第一歩を踏み出したエイベル。 カラトやルルックが暮らすフラーゲンの街にたどり着いた一行は、さっそくひとつの事件の解決を請け負うことに。 Vol.45 http //www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro45.html スピタのコピタの! 作画■緑一色 緑一色が体験したイベントやセッションを、コミックで明るく楽しくレポート! 今回は、『ソード・ワールド2.0』の後編をお届け。 成長したキャラクターの活躍をご覧あれ。 「スピタのコピタの」50卓SW2.0(後編)。いちプレイヤーの記事だから、おかしな部分はご愛敬。 ソード・ワールド2.0 作■諸星崇 画■森沢晴行 満を持してスタートした『ソード・ワールド2.0』リプレイ、『拳と魔封の物語』。 冒険による初めての成長を果 たしたエイベルたち一行は、ケラスス焼失の謎を解くための旅に出発する。 Vol.44 http //www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro44.html スピタのコピタの! 作画■緑一色 緑一色が体験したイベントやセッションを、コミックで明るく楽しくレポート! ついに発売された待望の新エディション『ソード・ワールド2.0』をバッチリ紹介するぞ! しかも、スピコピ初の前後編でお届け。 今号は、キャラ作成を中心とした前編だ!! 「スピタのコピタの」49卓SW2.0(前編)。いちプレイヤーの記事だから、おかしな部分はご愛敬。 ソード・ワールド2.0 リプレイ 拳と魔封の物語 作■諸星崇/グループSNE 画■森沢晴行 ついに発売された『ソード・ワールド2.0ルールブックⅠ』。 期待のビッグタイトルのリプレイが、『R R』でもスタート! 著者は『T T』のほのぼのリプレイが好評を得た、新鋭の諸星崇! 「ソード」ワールドなのに、グラップラーが主人公でいいの? いいんです。 「拳と魔封」がテーマの、「剣の世界」の物語。開幕です! Vol.43 http //www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro43.html ソード・ワールド2.0 監修■北沢慶 文■藤澤さなえ 画■笛吹りな 『ドラゴンマガジン』(富士見書房)誌で連載中の話題沸騰リプレイ「たのだん」から、シャーリィたちが出張! 創世神話や過去の文明、冒険者の生活など、ラクシアの冒険が楽しくなる情報を解説! 7頁。発売直前(一週間前)だったのに、既出情報をまとめただけの期待外れの記事。 Vol.42 http //www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro42.html ソード・ワールド2.0 文■R R編集部 画■輪くすさが・真嶋杏次 人間の戦士とタビットの魔法使いを、実際に作成した様子を紹介。 技能や戦闘特技といった選択肢も具体的に紹介してあるので、イメージが広がるはずだ。 4頁。キャラメイクのサマリールール。製品版とは細部が異なる。 Vol.41 http //www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro41.html ソード・ワールド2.0 文■R R編集部 画■輪くすさが・真嶋杏次 各種族のラフイラストを大公開!! お馴染みの種族はともかく、タビットやルーンフォーク、ナイトメアは気になるところ。 生まれ表の一部も掲載するので、イメージが広がるはずだ! 4頁。種族紹介。製品部とは細部が異なる。 Vol.40 http //www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro40.html 新春!『ソード・ワールド2.0』開発者インタビュー ~安田均・北沢慶・田中公侍・秋田みやび・藤澤さなえ~ 聞き手■刈谷圭司 昨年のJGCでの製作発表以来、期待を集め続ける『ソード・ワールド2.0』。 そのビッグタイトルの全貌に迫るべく、開発者のみなさんにロングインタビューを敢行! 11頁に及ぶ読み応えたっぷりの秘話の数々。 Vol.39 http //www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro39.html 紛失 Vol.38 http //www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro38.html 紛失 Vol.37 http //www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro37.html ソード・ワールド情報局。2/3頁程度のSW2.0速報。
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動画・データ制作 混沌P シリーズマイリスト マイリスト 参考:『混沌Pのソドワ @ ウィキ』 + 目次 ヴィーナスの羽衣 ビーストマスター技能操技 ビーストフード マーメイドハープ フェイルノート SWAプレイデバイス SWAカードSWAカード「“仮面魔神の凶刃”奈落の刃」:SSレア SWAカード「“神の意思の体現者”神の御名と共にIII」:SSレア SWAカード「“グレンドリーシャの恩寵”ネコの突撃(ネコまっしぐら)」:LGレア SWAカード「マナセーブ」:Sレア SWAカード「騒音妨害」:Sレア SWAカード「全力攻撃I」:レア SWAカード「サンダー・ウェポン」 SWAカード「“邪眼王ユエ”星華鏡の邪視」:EXレア SWAカード「伸びる足」:Sレア SWAカード「回復=5点」:Sレア SWAカード「“山羊頭の魔神将の魔剣”魔法の武器」:LGレア SWAカード「擬態」:Sレア SWAカード「精神効果無効」:Sレア SWAカード「骨舞い」:Sレア SWAカード「水中特化」:Sレア SWAカード「毒無効」:Sレア マスクドナイトなりきりソード「シュバルツシュナイデ」パーフェクトエディション シュバルツドラッヘ変身ベルト シェイプディープワンズ 《アバランチストーム》 ブラックサンベルト 【ドムス=アトモス】-大気天幕- ヴィーナスの羽衣 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 ヴィーナスの羽衣 装飾品 背中 魔法の道具 効果 この装飾品を装備しているのが、女性で、かつ金属鎧・非金属鎧を装備しておらず、さらに上半身に一切の衣服を着用していない場合、防護点が+「生命力B」点(最大8)される。 詳細 とある魔法王が己の近衛に装備させていた羽衣。 ほぼ透明に近く、ゆらめくと僅かに光を反射する美しい布。 衣服を装備していないときに限り生命力に応じて高い防御性能を発揮する。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/2-4』16 20 ビーストマスター技能 (略) データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/4-2』 操技 (略) データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/4-2』/『6-0』/『8-1』/『9-0』 ビーストフード 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 ビーストフード 現在 装飾品 頭 効果 自然環境下で隠密判定を行なうとき、+2のボーナス修正を得る。 詳細 獣使いの村で作られる動物の姿を模したフード。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/4-4』18 18 マーメイドハープ 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 マーメイドハープ 特殊楽器 効果 この楽器を使用時、水中でも通常通り、呪歌・終律の演奏が可能になります。 また水中で演奏判定を行なう場合、水中行動によるペナルティ修正を受けずに判定できます。 ただし歌唱するためには、水中での呼吸と発音の方法を確保する必要があります。 この楽器を陸上など、空気のある場所で奏でる場合、演奏判定に-4のペナルティ修正が掛かります。 詳細 マーマンたちが水中で音楽を奏でるために使用する楽器。 水中での演奏に特化しているため、空気のある場所で使うと変な音になる。 (陸で音楽を奏でる場合は通常の楽器を使う) マーマンたちにとっては別に珍しくもない楽器だが、陸に住むものたちにとっては非常に貴重な道具である。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/8-3』03 58, 04 08 フェイルノート 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 射程 価格 備考 フェイルノート ボウ A 2H 5 20 10 2(30m) 特殊楽器魔法の武器 効果 このアイテムはカテゴリ〈ボウ〉の武器としても、弦楽器としても使用できます。 武器として使う場合、この弓は、使用にシューター技能を用いません。 この武器の攻撃では命中力判定は行なわず、攻撃は自動で命中します。 (ただし《ターゲッティング》がなければ誤射は発生。また判定しないので狙撃無効) また、ダメージの算出はシューター技能ではなく、バード技能+筋力Bで行なわれます。 この弓は通常の矢弾は用いず、弦をならすことで生まれる風の刃で敵を攻撃します。 そのため、この武器が与えるダメージは風属性の魔法ダメージになります。 またその特性ゆえに水中などの空気のない場所では使用できません。 この武器を使用して攻撃を行なった次のラウンドは、呪歌、終律を奏でていなくても、楽素の減少は起こらなくなります。 詳細 竪琴であり弓である魔剣。 特殊な魔法が掛かっており、楽器として使うほか、弓を引くことで風の刃を生み出す。 見えない風の矢は常人には回避不可能な攻撃と化す。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/8-6』02 57, 03 07 SWAプレイデバイス 名称 知名 製作時期 区分 用法 価格 備考 SWAプレイデバイス 冒険者技能用アイテム 1H、右手、左手、腰、その他、加工 500G 魔法のアイテム 効果 SWAカードをプレイするためのデバイスです。 この道具を手に持つか、装飾品として装備する、このデバイスを装着した武器を装備中に、補助動作でカードをプレイし、効果を発揮することが出来ます。 (戦闘準備でもプレイ可能です) カードのプレイ自体は1ラウンドに何度でも行なえますが、カード自体が持つ制限は有効です。 この道具は500ガメルの値段で販売されています。 また追加で100ガメル払うことで、任意の武器に装着して使用することができるようになります。 一度装着したデバイスは外せません。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/10-0再【裏】』18 53 SWAカード SWAカード「“仮面魔神の凶刃”奈落の刃」:SSレア 効果 このカードをプレイすると、3ラウンドの間、魔神ルンゼマーゼの□奈落の刃の能力を使用できます。 このカードは1セッションに2回までプレイできます。 □奈落の刃 武器による攻撃が命中した場合、対象の防護点を半分(端数切り上げ)として扱います。 同時に、リスクとして回避力判定に-1のペナルティを負います。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/10-0再【裏】』19 03 SWAカード「“神の意思の体現者”神の御名と共にIII」:SSレア 効果 このカードをプレイすると、3ラウンドの間、センティアン(一の剣)の種族特徴、[神の神の御名と共に]を一時的に得ます。 この時、レベル11以上の種族特徴の強化が適用されます。 このカードは1セッションに2回までプレイできます。 詳細 高レベルの一の剣のセンティアンの種族特徴のSSレアカード。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/10-0再【裏】』20 17 SWAカード「“グレンドリーシャの恩寵”ネコの突撃(ネコまっしぐら)」:LGレア 効果 このカードをプレイすると、その瞬間どこからともなく無数の猫が現われ敵を攻撃します。 距離射程は問わず、戦場に存在する任意の対象全てに「2d+6」点の魔法ダメージを与えます。 この効果は必中です。 このカードは1セッションに1回までプレイできます。 詳細 テラスティアはユーレリア地方、キノアの美姫、グウェンドリーシャの恩寵の力の宿ったLGカード。 無数のネコが敵をぼっこぼこにして去っていく。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/10-0再【裏】』20 54 SWAカード「マナセーブ」:Sレア 効果 このカードをプレイすると、3ラウンドの間、戦闘特技《マナセーブ》を習得します。 このカードは1日に1回までプレイできます。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/10-0再【裏】』21 18 SWAカード「騒音妨害」:Sレア 効果 このカードをプレイすると、3ラウンドの間、ノイジィラトルスネイクの「○騒音妨害」の能力を得ます。 このカードは1日に1回までプレイできます。 ○騒音妨害/必中 「射程:自身」「対象:全エリア(半径50m)/すべて」の対象は、魔法行使判定、演奏判定に-4のペナルティを得る。 音が聞こえない状態のキャラクターには効果が無効となります。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/10-2【裏】』16 44 SWAカード「全力攻撃I」:レア 効果 このカードをプレイすると、3ラウンドの間、「全力攻撃I」を習得し、使用できます。 このカードは1回の戦闘中に1度までプレイ可能です データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/10-3【裏】』18 15 SWAカード「サンダー・ウェポン」 効果 このカードをプレイすると、フェトルの特殊神聖魔法【サンダー・ウェポン】の効果が発揮されます。 (カードのプレイ自体は魔法の行使として扱われません) このカードは1回の戦闘中に1度までプレイ可能です データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/10-3【裏】』18 22 SWAカード「“邪眼王ユエ”星華鏡の邪視」:EXレア 効果 このカードは特別に、自身の手番以外でも、自身の認識する範囲において、何らかの行為判定が行なわれたタイミングであれば、即座にプレイすることが可能です。 このカードをプレイしたタイミングで行なわれた判定において、その結果を見てから、自動成功、あるいは自動失敗に変更します。 この効果は必中です。 このカードは1セッション中1回までプレイできます。 このカードをプレイしたのが「遊佐こずえ」のキャラクター以外である場合、即座に目標値100の精神抵抗力判定を行なわなければなりません。 失敗すると即気絶します。 詳細 ユーエルから生まれたEX(規格外)カード。 邪眼王の邪視を一時的に再現する力を持つ。 ただし、その力ゆえに邪眼王に近しき存在にしかプレイできない。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/10-4【裏】』11 44, 11 54 SWAカード「伸びる足」:Sレア 効果 このカードをプレイすると、3ラウンドの間、シャドウレイバーの「○伸びる足」の能力を得ます。 このカードは1日に1回までプレイできます。 ○伸びる足 キック(およびキックを強化する武器)の攻撃を「射程2(10m)」の近接攻撃に変更します。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/11-4【表】』14 22 SWAカード「回復=5点」:Sレア 効果 このカードをプレイすると、3ラウンドの間、ブラッディーペタルの「○回復=5点」の能力を得ます。 このカードは1日に1回までプレイできます。 ○回復=5点 手番終了時、自身のHPが5点回復します。 HPが0以下となった場合、この能力は失われます。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/12-4【裏】』11 55 SWAカード「“山羊頭の魔神将の魔剣”魔法の武器」:LGレア 効果 このカードをプレイすると、3ラウンドの間、ゲルダムの持つ特殊能力、「□魔法の武器」の能力を得ます。 このカードは1セッションに1回までプレイできます。 □魔法の武器 この能力を宣言した攻撃では、サイコロは振らず、命中力判定の達成値を「35」に固定します。 この能力は連続した手番には使用できません。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/12-4【裏】』14 45 SWAカード「擬態」:Sレア 効果 プレイ「○擬態」/解除まで、1日1回 ○擬態 デックチェストトラップの「○擬態」の能力を得ます。 任意の宝箱、家具、扉の幻影が覆いかぶさります。 幻影は、不意打ちなどの明らかな行動を行った時点で効果を失います。 (制限移動であれば、幻影は消えません) 探索判定、異常感知判定、危険感知判定などで目標値15に成功しないと見破れません。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/13-3【表】』13 03 SWAカード「精神効果無効」:Sレア 効果 プレイ「○精神効果無効」/3R、1日1回 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/13-4【表】』06 28 SWAカード「骨舞い」:Sレア 効果 プレイ「○骨舞い」/3R、1日1回 ○骨舞い 残りHPが40以下になった場合、命中力判定に+2のボーナス修正。 残りHPが25以下になった場合、命中力判定に+4のボーナス修正。 残りHPが15以下になった場合、武器での攻撃が「必中」になる。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/13-4【表】』06 28 SWAカード「水中特化」:Sレア 効果 プレイ「○水中特化」/1時間、1日1回 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/13-5【表】』13 05 SWAカード「毒無効」:Sレア 効果 プレイ「○毒無効」/1分(6ラウンド)、1日1回 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/13-7【表】』11 57 マスクドナイトなりきりソード「シュバルツシュナイデ」パーフェクトエディション 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 マスクドナイトなりきりソード「シュバルツシュナイデ」パーフェクトエディション 魔動機文明 ソード B 1H 5 なし なし 打撃武器魔法の武器 ○なりきりマスクドナイト:シュバルツドラッヘ この剣を装備中、「ファイター技能9レベル」を習得しているものとして扱います。 ただしこの武器以外の武器を使用しての攻撃にはこの効果は適用されません。 (回避力判定には適用されます) 装備状態が解除されれば、この技能は即座に失われます。 ○安全安心設計! この武器による攻撃が命中した時、算出ダメージを「0」としてダメージを求めます。 ☆フィニッシュアクト「ドラッヘシュナイデン」 刀身が暗黒に輝き、対象を無へと還す一撃を放ちます。 その手番中、この武器による攻撃のダメージを魔法ダメージに変更します。 この効果を使用するとMPを5点消費します。 詳細 魔動機文明時代の娯楽番組「マスクドナイト」シリーズに出てくるヒーローの武器を模した剣です。 これはその特別仕様版であり、作中で使われたデザインを完全再現しています。 追加機能として、「ドラッヘシュナイデン」の再現機能が組み込まれています。 また、シュバルツドラッヘを演じたアクターの動きをトレースする魔法が付与されており、心得の無いユーザーでもカッコよく立ち回ることができるようになります。 勿論、他の人物に怪我をさせないよう、安全には配慮されています。 (通常の使用の範囲内での運用前提ですが) つまりはちょっとハイグレードなおもちゃの剣です。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/11-5【表】』13 12, 13 22 シュバルツドラッヘ変身ベルト 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 シュバルツドラッヘ変身ベルト 魔動機文明 装飾品 腰 魔法のアイテム 効果 合言葉を唱え、決まった身振りをしてmPを1点消費することで使用します。 この動作は主動作です。 幻覚によって「シュバルツドラッヘ」そっくりの鎧を身に纏っているように見せることができます。 あくまで幻覚であり、実際の効果はなく、真偽判定が発生すると自動で看破されます。 このベルトを装備中、防護点が+1されます。 〈ブラックベルト〉〈真・ブラックベルト〉とは累積しません。 また、このベルトは「多機能**ベルト」としての機能を持ちます。 詳細 無敵に変身ベルトのマスクドナイト:シュバルツドラッヘバージョンです。 前者のそれとは違い、纏う鎧は常にシュバルツドラッヘのものになります。 (その分デザインはかなり精巧に出来ています。それでもよく見ればすぐに幻覚と分かります) また、やんちゃなお子様たちの身を守るために、ある種の防具にもなるよう頑丈に作られています。 シュバルツドラッヘは専用の剣の他に様々なガジェットを使いこなしていたため、所謂多機能ベルトとして使うこともできます。 (ポシェットなどつけてあげるとよいでしょう) データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/11-5【表】』15 05, 15 15 シェイプディープワンズ 名称 区分 Lv 時間 備考 シェイプディープワンズ 練技 1~ 1時間 効果 この練技は、【スケイルレギンス】を習得していなければ習得できず、【スケイルレギンス】の効果を受けている間しか、効果を発揮できません。 効果時間中、「水泳判定」に自動成功するようになります。 また水中にいても陸上にいるときと同じように呼吸と発声が行えるようになります。 (魔法の行使や、水中で楽器が演奏可能なら呪歌・終律の演奏も可能です) この練技をマーマンやケンタウロスなど二足歩行ではない種族が使用した場合、下半身がギルマンのような鱗とヒレのある二本の足に変化します。 効果時間中は他の種族のように二足歩行できるようになりますが、全力移動はできず、移動は通常移動・制限移動のみに限られます。 (あくまで元が二足歩行ではない種族にのみ制限が適用されます) 詳細 ユーエルが別の世界のユーエルから教わった謎の新練技。 スケイルレギンスをさらに発展させる形で体を変化させている。 使用するとギルマンのような足に変化、泳ぎが得意になり水中でも呼吸ができるようになる。 なお、この練技をマーマンなどの二足歩行ではない種族が使うと、同じようにギルマンの足に変化して二足歩行が可能になるというメリットもある。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/13-0【表】』01 09, 01 19 《アバランチストーム》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《アバランチストーム》 秘伝 なし/独自型 《投げ強化I》 〈投げ〉 使用:グラップラー技能適用:1回の攻撃リスク:なし 概要 命中力+2、水中の敵に対する投げの部位制限無効化 効果 この秘伝を宣言して〈投げ〉およびそれに準ずる武器で近接攻撃を行うとき、命中力判定の達成値に+2ボーナスを得ます。 また対象が完全な水中にいる場合(全身が水に浸かっている状態)、〈投げ〉が可能な部位数の制限が撤廃され、何部位の相手でも〈投げ〉で攻撃が行えます。 (攻撃障害なども無視されます) 攻撃が命中すれば、全ての部位でダメージの算出を行います。 上位秘伝:《投げ強化II》 特技の置き換えで《投げ強化II》を習得した場合、さらに追加で、対象の部位数と同じ点数だけ、全部位に与えるダメージが増加するようになります。 (1部位なら1点、3部位なら全ての部位に与えるダメージが3点上昇) 詳細 海中での戦闘の経験によりユーエルがひらめいた謎の秘伝。 陸でも使えるが本領発揮するのは水中での戦闘。 水の浮力と遠心力を利用して相手の大きさに関わらず投げることができる。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/13-5【表】』06 01, 06 11 ブラックサンベルト 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 ブラックサンベルト 古代魔法文明 装飾品 腰 魔法のアイテム 効果 この装飾品を装備中、防護点が+3されます。 この装飾品を装備しているキャラクターがソレイユである場合、装備中、常に太陽の光の下にいるものとして扱います。 同時に、時間帯を問わず常に[太陽の子]でボーナス修正を得られるようになります。 また、種族特徴[輝く肉体]が、[ティダンストーンフラッシュ]に変化します。 [ティダンストーンフラッシュ] 補助動作でベルトより収束した[輝く肉体]の光を放ちます。 同じ座標にいるキャラクター1体(1部位)を対象に選びます。 その手番の間、対象は回避力判定を要求されたとき、自動的に失敗します。 この効果は必中です。 この効果は冒険者レベルによって使用できる回数が変化します。 冒険者レベル1:1日1回まで。 冒険者レベル6~:1回の戦闘中に1度まで。 冒険者レベル11~:1ラウンドに1度まで。ただし連続した手番には使用できない。 冒険者レベル16~:1ラウンドに1度まで。 詳細 「ティダンの石」と呼ばれる太陽のマナの結晶を用いて作られたアーティファクト。 ソレイユが装備すると、常に太陽の加護を受けた状態になる。 また輝く肉体の種族特徴を大きく強化する。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/13-5【表】』10 27, 10 37 【ドムス=アトモス】-大気天幕- 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 【ドムス=アトモス】 秘奥魔法 1~ MP10 半径6mの空間 接触 - 1時間 なし 風 学派秘術 概要 周囲に風のドームを展開する。 効果 この魔法を行使すると、半径6mの空間を包むエアドームが展開されます。 範囲内では常に新鮮な空気が供給され、有害な空気や大量の水などが侵入できなくなります。 羽虫程度ならば範囲内から排除でき、内部の温度も快適な状態で保たれます。 また範囲内に存在するキャラクターが、【~・クラウド】【~ブレス】と名の付く魔法や特殊能力の効果を受ける場合、抵抗判定に自動で成功するようになります。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/13-6【表】』15 40
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ソードワールド2.0キャンペーン一覧 1.5hセッション マスター:聖音 1.5hセッション2 マスター:聖音 1.5hセッション3 マスター:聖音
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